AI / 신기술 3건
CN

[영상] AI 투데이 인 5: 2026년 5월 1일, 오픈AI(OpenAI)의 캐나다 메이데이 편

[Video] AI Today in 5: May 1, 2026, The May Day for OpenAI in Canada Edition

JD Supra - Antitrust & Trade Regulation · 2026-05-01

Timeline · May 1, 2026

  • 오픈AI(OpenAI)가 자사 AI 서비스와 관련하여 캐나다에서 발생한 대규모 인명 사고에 대해 법적 소송을 당했습니다.
  • 이번 사건은 생성형 AI 기술의 오작동이나 유해 콘텐츠 생성에 따른 개발사의 법적 책임 범위를 결정짓는 중요한 판례가 될 것으로 보입니다.
  • 게임사들은 AI 기술 도입 시 알고리즘의 안전성 검증 및 리스크 관리를 강화하고, 관련 법적 책임 소재에 대한 내부 컴플라이언스 체계를 재정비해야 합니다.
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US

킬러 스크립트 키디의 습격

Attack of the killer script kiddies

The Verge - CyberSecurity · 2026-04-28

Timeline · August 2024

  • 미국 국방고등연구계획국(DARPA) 주최 'AI 사이버 챌린지(AIxCC)'에서 AI를 활용해 소프트웨어 내 취약점을 탐지하고 수정하는 기술 경연이 진행됨.
  • 자동화된 AI 보안 도구가 수천만 줄의 코드에서 잠재적 위협을 효과적으로 식별하며 사이버 보안 역량의 새로운 가능성을 입증함.
  • 게임 개발사는 AI 기반 보안 솔루션을 도입해 제로데이 취약점 대응 속도를 높이고, 해커들의 공격 자동화에 대비한 선제적 방어 체계를 구축해야 함.
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US

[영상] AI 투데이 인 5: 2026년 4월 30일, 라스트 마일 에디션

[Video] AI Today in 5: April 30, 2026, The Last Mile Edition

JD Supra - Antitrust & Trade Regulation · 2026-04-30

Timeline · April 30, 2026

  • 컴플라이언스 팟캐스트 네트워크(Compliance Podcast Network)의 톰 폭스(Tom Fox)가 AI 관련 5가지 주요 비즈니스 및 윤리 뉴스를 요약 전달합니다.
  • AI 기술 확산에 따라 사이버 보안 규제 준수(Cybersecurity Compliance)와 리스크 관리가 기업 경영의 핵심 요소로 급부상하고 있습니다.
  • 게임사는 AI 도입 시 보안 관련 법적 책임을 강화하고, 급변하는 글로벌 데이터 보호 및 AI 윤리 규제 가이드라인을 실무에 즉시 반영해야 합니다.
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소비자 / 과금 1건
US

소니(Sony), PSN 집단 소송 합의 예비 승인으로 780만 달러 규모의 플레이스테이션(PlayStation) 환불 지급 예정

Sony Expected to Pay $7.8 Million in PlayStation Refunds After PSN Lawsuit Settlement Gets Preliminary Approval from California Judge

IGN · 2026-05-03

Timeline · 2024

  • 캘리포니아 판사가 디지털 게임 구매 관련 집단 소송 합의안을 예비 승인함에 따라 소니(Sony)가 780만 달러 규모의 환불금을 지급할 예정입니다.
  • 이번 합의는 디지털 스토어 운영 과정에서 발생한 소비자 권리 및 공정 거래 문제와 관련된 법적 책임이 인정된 사례라는 점에서 중요합니다.
  • 게임 플랫폼 사업자는 디지털 콘텐츠 구매 절차의 투명성을 강화하고 이용자 약관 및 환불 정책을 법적 분쟁 리스크를 최소화하는 방향으로 재점검해야 합니다.
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콘텐츠 / 연령등급 1건
US

유타(Utah)주, VPN 사용자를 겨냥한 연령 확인 법안 이번 주 시행

A Utah age verification law targeting VPN users goes into effect this week

PC Gamer · 2026-05-03

Timeline · this week

  • 미국 유타(Utah)주가 주 내 게임 및 웹 서비스 이용 시 VPN을 통한 우회 접속을 규제하는 연령 확인 법안을 공식 시행함.
  • 미국 내에서 VPN 사용자를 명시적으로 겨냥해 연령 검증을 강제한 첫 사례로, 향후 타 주의 입법 및 규제 환경에 선례가 될 가능성이 큼.
  • 게임 서비스 제공자는 지역별 접속 규제 및 연령 확인 기술 도입 시 VPN 우회 사례를 고려한 고도화된 인증 전략과 법적 대응책 마련이 필요함.
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지식재산권 2건
KR

넥슨(Nexon)의 저작권 침해 주장 물리친 '다크 앤 다커(Dark and Darker)', 한국 법적 분쟁 매듭짓고 개발 지속

After shaking off Nexon's copyright infringement accusations, Dark and Darker survives the Korean legal system and will continue development

Eurogamer · 2026-05-01

Timeline · August 2024

  • 한국 대법원이 넥슨(Nexon)이 제기한 '다크 앤 다커(Dark and Darker)' 관련 저작권 침해 소송 상고를 기각하며 개발사 아이언메이스(Ironmace)의 손을 들어주었습니다.
  • 이번 판결은 게임 개발 과정에서의 저작권 침해 범위와 아이디어 및 표현의 이분법적 해석에 대한 중요한 사법적 판단 기준을 제시했습니다.
  • 게임 업계는 향후 퇴사 인력의 프로젝트 개발 및 저작권 관련 분쟁 발생 시, 기존 소스 코드나 애셋의 무단 사용 여부에 대해 더욱 엄격한 입증 책임을 요구받을 것으로 보입니다.
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KR

대한민국 대법원, '다크 앤 다커(Dark and Darker)' 개발사 아이언메이스(Ironmace)에 넥슨(Nexon) 대상 384만 달러 배상 판결

South Korean Supreme Court orders Dark and Darker dev Ironmace to pay $3.84 million to Nexon

PC Gamer · 2026-05-02

  • 대한민국 대법원이 '다크 앤 다커(Dark and Darker)'의 저작권 및 영업비밀 침해 관련 민사 소송에서 아이언메이스(Ironmace)가 넥슨(Nexon)에 약 384만 달러를 배상하라고 판결했습니다.
  • 이번 판결은 게임 개발사의 전직 직원이 퇴사 후 유사 게임을 개발하는 행위에 대한 법적 책임을 명확히 한 중요한 사례로, 관련 형사 소송은 여전히 진행 중입니다.
  • 게임 업계는 사내 데이터 보안 및 영업비밀 관리 체계를 재점검하고, 퇴사자의 지식재산권(IP) 침해 논란을 방지하기 위한 강력한 컴플라이언스 기준을 수립해야 합니다.
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노동 / 고용 2건
EU

노조, 나콘(Nacon)의 스파이더스(Spiders) 폐업 결정은 '계획적이고 의도적인 선택'이라 주장

Union claims Nacon's decision to shutter Spiders was a "premeditated and deliberate choice"

GamesIndustry.biz · 2026-05-01

Timeline · April 2026

  • 프랑스 게임 노동조합(STJV)이 나콘(Nacon)의 스파이더스(Spiders) 스튜디오 폐업 결정을 사전에 계획된 고의적 조치로 규정하고 불매 운동을 선포했습니다.
  • 이번 사안은 퍼블리셔의 경영권 행사가 노동자와 개발 스튜디오에 미치는 구조적 위험을 드러내며 게임 업계 내 고용 안정성 논란을 촉발하고 있습니다.
  • 개발사와 퍼블리셔 간의 계약 및 경영 리스크 관리 시, 스튜디오 폐업이 가져올 평판 리스크와 노동 법적 대응 요소를 실무적으로 검토해야 합니다.
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US

매직: 더 개더링 아레나(Magic: The Gathering Arena) 개발팀, 미국통신노조(CWA) 산하 노조 결성

Magic: The Gathering Arena team unionises under CWA

PocketGamer.biz · 2026-04-29

Timeline · 2024

  • 위저즈 오브 더 코스트(Wizards of the Coast)의 '매직: 더 개더링 아레나(Magic: The Gathering Arena)' 개발팀이 미국통신노조(CWA)와 연대하는 산별 노조를 공식 결성했습니다.
  • 이번 노조 결성은 게임 산업 내 노동 환경 개선을 위한 개발자들의 조직적 움직임이 확산되고 있음을 보여주는 상징적인 사례입니다.
  • 게임사는 향후 임금 협상 및 처우 개선 과정에서 노조와의 긴밀한 소통이 필수적이며, 관련 법적 리스크 관리에 선제적으로 대비해야 합니다.
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플랫폼 / 유통 1건
US

미국엔터테인먼트소프트웨어협회(ESA)의 '아이콘(iicon)'은 유망한 출발이었으나, 더 큰 헌신과 솔직함이 필요하다 | 오피니언

ESA's iicon was a promising start, but needs more commitment and more candour | Opinion

GamesIndustry.biz · 2026-05-01

Timeline · 2026

  • 미국엔터테인먼트소프트웨어협회(ESA)가 E3 종료 이후 업계 관계자 중심의 소규모 전략 컨퍼런스 '아이콘(iicon)'을 처음 개최했습니다.
  • 기존 소비자 중심의 대형 쇼케이스를 탈피하여 정책과 비즈니스 전략에 집중하는 폐쇄적 행사로 전환했다는 점이 중요한 변화입니다.
  • 게임 기업들은 대외 홍보 위주에서 벗어나 정부 규제와 전략적 파트너십 논의를 위한 폐쇄적 네트워킹 채널 확보에 실무적 우선순위를 두어야 합니다.
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