소비자 / 과금 2건
EU

프랑스 매장, 고장 난 엔비디아(NVIDIA) RTX 5090 그래픽카드를 550만 원에 판매하며 환불 불가 명시

法國賣場販售「故障」RTX 5090顯卡 一張台幣5.5萬元起且不可退貨

4gamers · 2026-04-30

  • 프랑스의 한 매장이 AI 수요로 품귀 현상을 빚는 엔비디아(NVIDIA)의 RTX 5090 결함 제품을 약 1,500유로(한화 약 550만 원)에 판매하며 환불 불가 조건을 내걸었습니다.
  • 고성능 하드웨어에 대한 시장의 과도한 수요가 비정상적인 유통 관행을 초래하고 있으며, 이는 소비자 권익 침해 및 브랜드 이미지 훼손으로 이어질 수 있습니다.
  • 게임 및 IT 하드웨어 유통사는 결함 제품 판매 시 발생할 수 있는 법적 리스크와 소비자 보호 규정 준수 여부를 엄격히 점검해야 합니다.
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Global

플레이스테이션(PlayStation)의 DRM 및 AI 챗봇 오류로 구매한 게임을 플레이할 수 없게 될 수 있다는 우려 확산

Fears mount that PlayStation has "re-armed the CBOMB" issue which stops you playing purchased games, amid 30-day DRM and AI chat bot confusion

Eurogamer · 2026-04-29

Timeline · October 2024

  • 플레이스테이션(PlayStation) 사용자들이 30일마다 온라인 연결이 필요한 디지털 저작권 관리(DRM) 이슈로 일부 구매 게임이 실행되지 않는 문제를 발견했습니다.
  • 이 문제는 유저가 정당하게 구매한 디지털 콘텐츠에 대한 접근 권한이 서버 상황에 따라 차단될 수 있음을 시사하여 큰 논란이 되고 있습니다.
  • 게임사들은 향후 디지털 플랫폼 서비스 중단이나 오류 시에도 사용자들의 접근권을 보장할 수 있는 안정적인 오프라인 인증 정책을 수립해야 합니다.
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노동 / 고용 1건
Global

한 게임사 CEO의 '고용 안정성은 낭만적'이라는 발언이 현재 게임 업계의 문제점을 적나라하게 보여준다

A gaming CEO just said 'We’ve been a little bit too romantic about the idea that we should have employees and give people long-term job security', and doesn't that sum up everything wrong with the industry right now

PC Gamer · 2026-04-30

Timeline · 2024

  • 한 게임사 CEO가 직원들의 장기적인 고용 안정을 제공해야 한다는 생각을 '낭만적'이라며 비판하고 나섰습니다.
  • 이번 발언은 넷플릭스(Netflix)가 모뉴먼트 밸리 3(Monument Valley 3) 개발사의 전략 변화를 주도하는 등 업계 내 불안정한 고용 구조와 경영 논리를 잘 보여줍니다.
  • 게임 업계 실무자들은 프로젝트 단위의 빈번한 구조조정과 기업 전략 변화에 대비한 개인의 커리어 유연성 확보가 필수적인 과제가 되었습니다.
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M&A / 독점금지 1건
EU

[영상] 일일 컴플라이언스 뉴스: 2026년 4월 28일, 부패 혐의 유죄 판결 확정편

[Video] Daily Compliance News: April 28, 2026, The Corruption Convictions Upheld Edition

JD Supra - Antitrust & Trade Regulation · 2026-04-28

Timeline · April 28, 2026

  • 톰 폭스(Thomas Fox)가 진행하는 일일 컴플라이언스 뉴스에서 EU의 부패 관련 주요 사건들을 집중 조명했습니다.
  • 글로벌 기업을 대상으로 한 반부패 및 윤리 규제 강화가 비즈니스 리스크 관리의 핵심 요소로 부각되고 있습니다.
  • 게임 기업들은 해외 진출 시 해당 지역의 강화된 반부패 법규와 윤리 경영 기준을 사전에 검토하고 컴플라이언스 체계를 점검해야 합니다.
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플랫폼 / 유통 4건
US

미국 항소법원, 에픽게임즈(Epic Games) 사건에서 애플(Apple)의 집행 정지 결정 번복

US Appeals Court reverses Apple's stay of mandate in Epic Games case

PocketGamer.biz · 2026-04-29

Timeline · July 2023

  • 미국 제9연방항소법원은 에픽게임즈(Epic Games)와의 소송에서 애플(Apple)이 요청했던 판결 집행 정지 신청을 기각했습니다.
  • 이번 결정은 애플(Apple)의 인앱결제 강제 정책에 대한 반독점 판결이 조속히 집행될 수 있는 법적 기반을 마련했다는 점에서 의미가 큽니다.
  • 플랫폼 사업자의 결제 방식 강제 정책이 규제 기관 및 사법부로부터 강한 제동을 받고 있어, 게임사들은 스토어 수수료 및 결제 정책 변화에 대비해야 합니다.
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Global

소니(Sony), PS4 및 PS5의 DRM 정책은 '일회성 인증'임을 확인

Sony confirms DRM policy on PS4 and PS5 is a "one-time check"

GamesIndustry.biz · 2026-04-30

Timeline · 2024

  • 소니(Sony)는 자사 콘솔인 PS4 및 PS5에서 디지털 게임 구매 시 최초 1회만 DRM(디지털 저작권 관리) 인증을 요구한다고 공식 확인했습니다.
  • 이번 발표는 디지털 콘텐츠의 소유권 및 이용 방식에 대한 이용자의 불확실성을 해소하고 플랫폼 서비스의 투명성을 높이는 데 중요한 의미가 있습니다.
  • 게임사 및 플랫폼 사업자는 디지털 플랫폼의 서비스 종료나 네트워크 오류 시에도 유저의 접근권을 보장할 수 있는 합리적인 DRM 정책 수립이 필수적입니다.
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EU

EU의 디지털 시장법(DMA), '아직 잠재력 다 발휘하지 못해'

EU's Digital Markets Act has "not yet reached its full potential"

PocketGamer.biz · 2026-04-29

Timeline · two years after implementation

  • 유럽연합 집행위원회(EC)는 디지털 시장법(DMA) 시행 2년 차 평가에서 법안의 목적은 적합하나 개선의 여지가 있다고 발표했습니다.
  • 450여 곳의 의견을 수렴한 결과, 법의 영향력이 제한적이며 여전히 주요 게이트키퍼(Gatekeepers)들이 규제 준수에 소극적인 태도를 보이고 있습니다.
  • 게임사들은 플랫폼의 폐쇄적 정책 개선을 위해 향후 강화될 EU의 후속 규제 동향을 예의주시하며 비즈니스 모델(BM)과 배포 전략을 재점검해야 합니다.
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US

마이크로소프트(Microsoft), 메모리 위기로 인한 윈도우(Windows) 매출 감소 및 OEM 부진 예고

Microsoft predicts memory crisis will affect its revenue as struggling OEMs won't be as liberal with Windows spending

PC Gamer · 2026-04-30

  • 마이크로소프트(Microsoft)는 메모리 가격 상승과 OEM(주문자 상표 부착 생산) 업체의 수익성 악화가 자사의 윈도우(Windows) 부문 매출에 부정적인 영향을 줄 것으로 전망했습니다.
  • 이는 AI 시대에 요구되는 고성능 하드웨어 수요 급증이 제조사의 비용 부담으로 이어지면서 소프트웨어 라이선스 구매력 저하를 초래하는 구조적 문제를 드러냅니다.
  • 게임 산업 실무자는 고사양 게임 구동을 위한 하드웨어 원가 상승이 기기 보급률과 소비자 지출에 미칠 영향을 고려하여 플랫폼별 전략을 재점검해야 합니다.
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개인정보 / 보안 1건
Global

보안 및 개발 도구를 명시적으로 겨냥한 지속적인 공급망 공격 발생

Ongoing supply-chain attack 'explicitly targeting' security, dev tools

The Register - Security · 2026-04-27

  • 소프트웨어 보안 기업 체크막스(Checkmarx)가 랩서스$(Lapsus$)에 의한 소스 코드 및 기밀 데이터 유출 피해를 확인했습니다.
  • 게임 개발 파이프라인에 필수적인 보안 도구 제공업체를 직접 공격하는 공급망 위협이 현실화되어 산업 전반의 리스크가 커지고 있습니다.
  • 게임사는 오픈소스 및 서드파티 개발 도구 도입 시 공급망 보안을 재점검하고, 중요 자산에 대한 접근 제어 및 암호화 등 다중 방어 체계를 강화해야 합니다.
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