콘텐츠 / 연령등급 1건
US

'할로윈: 더 게임', 성행위 미니게임 긴급 삭제 패치 진행 및 공식 사과

[UPDATE] Halloween: The Game Patches Out Sex Minigame — Dev Confirms 'Major Oversight'

IGN · 2026-09-06

Timeline · September 2026

  • 개발사 일포닉(IllFonic)은 출시 후 논란이 되었던 '할로윈: 더 게임(Halloween: The Game)' 내의 성행위 묘사 미니게임이 중대한 실수로 포함되었다고 인정하며 이를 긴급 패치로 삭제했습니다.
  • 게임 심의 및 등급 분류 기준을 위반할 수 있는 성인용 콘텐츠가 검수 과정에서 걸러지지 않고 유출될 경우, 심각한 플랫폼 규제 및 유통 제재를 받을 수 있습니다.
  • 글로벌 게임 출시 전 빌드 검수 단계에서 등급 분류 가이드라인 및 플랫폼 정책에 위배되는 미사용·더미 데이터가 완전히 제거되었는지 법률 및 QA 부서의 철저한 상호 검증이 필요합니다.
원문 보기 →
기타 1건
Global

카미야 히데키, '스케일바운드' 개발 중 엑스박스 자금 횡령설 유포한 네티즌 상대 소송 검토

Hideki Kamiya Wonders If He Should ‘Sue’ People Online For Implying He ‘Stole’ Money From Xbox During Scalebound’s Development (Which He’s Happy To Revive)

Kotaku · 2026-09-05

Timeline · September 2026

  • 게임 디렉터 카미야 히데키(Hideki Kamiya, 神谷英樹)가 과거 개발이 취소된 '스케일바운드'의 예산을 다른 프로젝트로 유용했다는 악성 루머를 유포한 SNS 이용자들을 상대로 법적 대응을 검토 중이라고 밝혔습니다.
  • 개발 취소나 계약 종료와 관련된 허위 사실 유포는 개발자와 제작사 모두의 명예와 향후 비즈니스 신뢰도에 심각한 해를 끼칠 수 있어 법적 대응의 필요성이 커지고 있습니다.
  • 게임 퍼블리셔 및 개발사는 프로젝트 중단 시 관련 계약 및 재정 처리에 대한 투명성을 유지하고, 외부 유언비어로 인한 평판 저해에 대응할 수 있는 법적 방안을 사전에 마련해야 합니다.
원문 보기 →
지식재산권 1건
US

테트리스 컴퍼니, 백악관의 인종차별적 모방 게임과 무관하다고 밝혀: "우리는 연대의 힘을 믿는다"

The Tetris Company confirms it had nothing to do with the White House's racist rip-off: 'we believe in the power of connection and bringing people together, not dividing them'

PC Gamer · 2026-09-06

Timeline · September 2026

  • 백악관이 제작한 인종차별적 내용의 모방 게임에 대해 테트리스 컴퍼니(The Tetris Company)는 공식적으로 자신들과 아무런 관련이 없음을 밝히고 저작권 침해에 강력히 대응하겠다고 선언했습니다.
  • 지식재산권(IP)이 정치적 프로파간다나 혐오 표현에 무단 도용될 경우 브랜드 이미지에 치명적인 타격을 입을 수 있음을 보여주는 사례입니다.
  • 게임 개발사 및 권리자는 자사 IP가 승인되지 않은 정치적·사회적 메시지에 악용되지 않도록 모니터링을 강화하고, 발견 즉시 신속한 법적 경고 및 공식 입장 표명으로 브랜드를 보호해야 합니다.
원문 보기 →
플랫폼 / 유통 1건
Global

마이크로소프트 엑스박스, 안정성과 성능 향상을 위해 게임패스에 월간 클라우드 제한 도입 예정

Xbox adds monthly cloud limits to Game Pass as it "continues to invest in its reliability and performance"

GamesIndustry.biz · 2026-09-04

Timeline · November 2026

  • 마이크로소프트(Microsoft, MS)의 엑스박스(Xbox)가 서비스 신뢰성과 성능 투자를 목적으로 2026년 11월부터 게임패스 구독자들을 대상으로 월간 클라우드 게임 플레이 시간 제한을 도입하기로 결정했습니다.
  • 인프라 비용 관리와 과도한 서버 트래픽 억제를 위해 무제한 구독 모델에서 부분적 제한 모델로 전환하는 플랫폼 사업자의 운영 정책 변화를 보여줍니다.
  • 클라우드 기반 게임 서비스를 제공하거나 준비 중인 개발사들은 플랫폼의 이용 규제 변화가 유저 유입 및 플레이 타임에 미칠 법적·서비스적 영향을 검토하고 약관을 선제적으로 정비해야 합니다.
원문 보기 →
← BRIEFING HUB