AI / 신기술 4건
Global

스팀(Steam)의 AI 사용 고지 의무가 판매량에 악영향, 관련 게임 리뷰 수 절반 이하로 감소

Steam標註AI聲明成票房毒藥 研究揭露遊戲沾AI評論數平均少超過50%

4gamers · 2026-06-23

  • 스팀(Steam)이 생성형 AI 활용 게임에 대해 고지를 의무화한 이후, 해당 게임들의 이용자 리뷰 수가 평균 50% 이상 급감한 것으로 나타났습니다.
  • 이는 소비자들 사이에서 AI 생성 콘텐츠에 대한 거부감이 실질적인 구매 및 참여 저하로 이어지고 있음을 시사합니다.
  • 개발사는 AI 활용 여부를 투명하게 공개하되, 핵심 게임 플레이 경험에서는 AI 의존도를 조절하는 등 시장 반응을 고려한 신중한 접근이 필요합니다.
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UK

시민단체들, 영국 내무부(Home Office)의 망명 신청자 대상 AI 연령 추정 기술을 편향적이고 부정확하다고 비판

Rights groups brand Home Office's AI age guesser for asylum-seekers as biased and inaccurate

The Register - Security · 2026-06-19

  • 영국 내무부(Home Office)가 도입하려는 망명 신청자의 연령을 판별하는 AI 기술이 아동과 성인을 명확히 구분하지 못한다는 지적이 제기되었습니다.
  • 해당 기술의 편향성과 정확도 문제는 공공 서비스뿐만 아니라 AI 모델의 윤리적 사용에 대한 사회적 경각심을 높이고 있습니다.
  • 게임 업계는 연령 등급 분류 및 사용자 인증 과정에서 AI를 도입할 경우, 기술적 오류로 인한 차별 논란이 발생하지 않도록 철저한 검증과 투명성 확보가 필요합니다.
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Global

일렉트로닉 아츠(EA): AI를 통해 스튜디오 내 '신속한 프로토타이핑'과 '창의성 증대' 실현

EA: AI is delivering "faster prototyping" and a "real rise in creativity" in its studios

GamesIndustry.biz · 2026-06-23

Timeline · 2024

  • 일렉트로닉 아츠(EA)의 로라 미엘(Laura Miele) 엔터프라이즈 개발 부문 사장이 자사 스튜디오 내 AI 도입이 창의성 향상과 개발 속도 개선에 기여했다고 공식 발표했습니다.
  • 이번 사례는 대형 퍼블리셔가 AI를 단순 효율화 도구를 넘어 핵심적인 창의적 역량 강화 수단으로 활용하고 있음을 보여주는 중요한 지표입니다.
  • 게임사들은 향후 개발 파이프라인에서 AI를 활용한 제작 효율화 전략을 수립하고, 기술 도입에 따른 저작권 및 창작 주체성 문제에 대한 내부 가이드라인을 정립할 필요가 있습니다.
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Global

원신(Genshin Impact) 개발사 미호요(miHoYo), 스팀(Steam)에 AI 반려 캐릭터 출시

Genshin Impact creator miHoYo has released an AI companion on Steam, an eternal student cursed to never obtain her piano degree

PC Gamer · 2026-06-23

Timeline · July 2024

  • 미호요(miHoYo)가 스팀(Steam) 플랫폼을 통해 피아노 학위를 받지 못하는 영원한 학생 콘셉트의 AI 반려 캐릭터를 선보였습니다.
  • 이번 행보는 미호요(miHoYo)가 사내 AI 기술에 대한 투자를 대폭 강화하고 있음을 보여주는 상징적인 사례입니다.
  • 게임 개발사는 향후 NPC 및 캐릭터 상호작용에 생성형 AI를 적극 도입하여 기존 게임 경험을 확장하는 전략이 필요합니다.
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지식재산권 1건
US

'울티마(Ultima)' 개발자 리처드 개리엇(Richard Garriott), 50년 전 저작권 법령을 활용해 EA(Electronic Arts)로부터 IP 환수 추진

Ultima's creator Richard Garriott is planning to win back the rights to his legendary RPG from EA with an 50-year-old copyright quirk

Eurogamer · 2026-06-22

Timeline · 2024

  • '울티마(Ultima)'의 창시자 리처드 개리엇(Richard Garriott)이 50년 전 제정된 저작권법 조항을 근거로 일렉트로닉 아츠(EA)로부터 해당 IP의 권리를 되찾으려는 소송을 준비 중입니다.
  • 이번 사례는 저작권 종료 권한(Termination Rights)을 활용해 과거 매각했던 IP를 복구하려는 시도로, IP 원작자의 권리 강화와 게임업계의 IP 소유권 분쟁에 중요한 선례가 될 수 있습니다.
  • 게임사들은 IP 인수 시 계약서 내 저작권 만료 및 환수 관련 조항을 면밀히 재검토해야 하며, 원작자와의 장기적 관계 관리와 법적 리스크 대비가 필수적입니다.
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노동 / 고용 2건
US

옵시디언 엔터테인먼트(Obsidian Entertainment), 체계적인 임금 및 노동 시간 위반 혐의로 집단소송 피소

Obsidian sued in class action lawsuit over alleged "systematic pattern of wage and hour violations"

GamesIndustry.biz · 2026-06-22

  • 옵시디언 엔터테인먼트(Obsidian Entertainment)가 캘리포니아 노동법 및 산업복지위원회(IWC)의 임금 규정을 조직적으로 위반했다는 혐의로 집단소송을 당했습니다.
  • 이번 소송은 게임 개발사의 열악한 근로 환경과 임금 체불 문제에 대한 법적 책임을 묻는 사례로, 업계 내 고용 관행에 큰 파장이 예상됩니다.
  • 게임 기업들은 캘리포니아 등 주요 사업지의 엄격한 노동법 준수 여부를 재점검하고, 급여 관리 및 초과 근무 관리 시스템을 투명하게 구축해야 합니다.
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UK

락스타 게임즈(Rockstar Games), 노조 블랙리스트 의혹 관련 소송서 제기된 주장 삭제 요청 기각돼

"Rockstar thought they could control the narrative. They're wrong" - tribunal rules against GTA 6 developer's request to remove union's blacklisting claims from ongoing legal dispute

Eurogamer · 2026-06-17

Timeline · current ongoing dispute

  • 노동 심판원은 락스타 게임즈(Rockstar Games)가 'GTA 6' 개발진의 노조 탄압 및 블랙리스트 작성 의혹 관련 소송에서 해당 주장을 삭제해달라는 요청을 기각했습니다.
  • 이번 판결은 게임 업계 내 고용주가 노동조합 활동과 관련해 제기된 블랙리스트 주장을 법적 절차에서 배제하기 어렵다는 점을 시사하며 향후 노동 관련 소송에 큰 영향을 미칠 전망입니다.
  • 게임사들은 인사 및 채용 과정에서 노동법 준수 여부를 재점검하고, 노조 관련 분쟁 발생 시 투명한 대응 체계를 구축하는 것이 리스크 관리의 핵심입니다.
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개인정보 / 보안 2건
Global

아시아 및 남태평양 지역 전체 범죄 중 사이버 범죄 비중 3분의 1 육박

Cyber offenses now account for around a third of all crime across Asia and South Pacific

The Register - Security · 2026-06-18

  • 인터폴(Interpol)의 최신 보고서에 따르면 아시아와 남태평양 지역에서 사이버 범죄가 전체 범죄의 약 3분의 1을 차지하고 있음.
  • 사기 범죄가 기승을 부리는 가운데, AI를 악용한 공격이 예산이 부족한 해당 지역의 대응 역량을 크게 앞지르고 있어 심각한 위협이 됨.
  • 게임사는 서비스 지역의 사이버 보안 인프라를 신뢰하기 어려운 만큼, AI 기반 공격 대응 체계 강화와 글로벌 보안 가이드라인 준수가 필수적임.
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Global

개인 프로젝트에서 투자 가능한 게임 스타트업으로: 투자 준비를 마치는 방법

From pet project to investable games startup: How to become investor-ready

PocketGamer.biz · 2026-06-23

Timeline · post-2021

  • 스텔라테크(StellarTech)의 앤드류 에르몰렌코(Andrew Ermolenko)와 더 게임즈 펀드(The Games Fund)의 알레나 파토르스카야(Alena Patorskaya)가 게임 스타트업의 투자 유치 전략을 제시함.
  • 원격 근무 전환, 지정학적 리스크, IDFA 폐지 등 최근 게임 업계의 급격한 변화로 인해 투자자들은 더욱 엄격한 실사 기준을 요구하고 있음.
  • 게임사는 투자를 위해 지식재산권(IP) 보호, 투명한 거버넌스 체계, 규제 준수 역량을 갖춘 법적 기반 마련이 필수적임.
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