Global
Kingdom Hearts Collection cover art quietly changes following accusations of AI generation
gamesradar+ · 2026-06-22
Timeline · 2024
- 스퀘어 에닉스(Square Enix)가 출시한 킹덤 하츠(Kingdom Hearts) 컬렉션의 커버 아트가 AI 생성물이라는 의혹이 제기된 후 별도의 공지 없이 수정되었습니다.
- 이번 사안은 게임 홍보 및 마케팅 자료에 AI 도구를 활용하는 것에 대한 소비자들의 높은 경계심과 윤리적 논란을 단적으로 보여줍니다.
- 게임사는 AI 활용 시 저작권과 진위 여부에 관한 리스크 관리가 필수적이며, 논란 발생 시 투명한 소통 체계를 갖추는 것이 브랜드 이미지 보호에 중요합니다.
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Global
Steam Week in Review: spammy, AI-generated capsule art is a pox, and it makes browsing Steam less fun
PC Gamer · 2026-06-22
Timeline · June 2024
- 스팀(Steam) 플랫폼 내에 AI로 무분별하게 생성된 게임 캡슐 아트가 급증하며 스팸성 콘텐츠 문제가 대두되고 있습니다.
- 이러한 현상은 플랫폼 내 검색 환경의 질을 떨어뜨리고 사용자들의 게임 탐색 경험을 저해하여 신뢰도에 타격을 주고 있습니다.
- 게임사는 플랫폼 내 노출 최적화를 위해 AI 사용 시 가이드라인 준수 여부를 재점검하고, 독창적인 시각적 자산 확보를 위한 대응 전략이 필요합니다.
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Global
Sony removes mention of PC from PlayStation's annual business report, but has plenty to say about AI
Eurogamer · 2026-06-19
Timeline · 2024
- 소니(Sony)가 플레이스테이션(PlayStation)의 연례 사업 및 전략 보고서에서 PC 플랫폼 관련 내용을 삭제하고 AI 활용 계획을 새롭게 명시했습니다.
- 이번 조치는 콘솔 독점 전략 강화와 더불어 게임 개발 및 운영 효율성을 높이기 위한 기술적 체질 개선의 의지를 보여줍니다.
- 향후 PC 포팅 전략의 불확실성이 커진 만큼, 관련 사업 협력 시 소니(Sony)의 플랫폼 전략 변화를 면밀히 모니터링해야 합니다.
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Global
Vampire Survivors studio Poncle is "reviewing" its Fortnite collaboration after the State of Unreal show and Epic's focus on generative AI
Eurogamer · 2026-06-18
Timeline · March 2025
- 폰클(Poncle)이 에픽게임즈(Epic Games)의 스테이트 오브 언리얼(State of Unreal) 행사 이후 자사의 게임 포트나이트(Fortnite)와의 협업을 전면 재검토하겠다고 발표했습니다.
- 이번 결정은 에픽게임즈(Epic Games)가 생성형 AI 사용을 적극적으로 추진함에 따라, 이에 대한 개발진의 윤리적 우려와 커뮤니티의 반발이 반영된 것으로 풀이됩니다.
- 향후 게임사는 외부 파트너십 체결 시 상대 기업의 AI 윤리 정책 및 기술 활용 범위가 브랜드 이미지에 미칠 영향을 면밀히 사전 검토해야 합니다.
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Global
Glitch launches AI marketing agent for solo developers and indie game teams
PocketGamer.biz · 2026-06-17
Timeline · July 2024
- 글리치(Glitch)는 게임 개발자가 다양한 채널의 마케팅 활동을 효율적으로 관리할 수 있도록 지원하는 AI 마케팅 에이전트를 공개했습니다.
- 이번 서비스는 데이터 분석 기반의 성장 목표 설정과 AI 생성 콘텐츠의 인간 감독 기능을 결합하여, 리소스가 부족한 중소 규모 개발사의 마케팅 부담을 크게 줄여줍니다.
- 게임 실무에서는 AI를 활용해 다채널 마케팅 전략을 자동화하되, 브랜드 일관성을 유지하기 위해 반드시 인간의 최종 검토 프로세스를 병행하는 체계 구축이 필요합니다.
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CN
The devs of Chinese hit The Scroll of Taiwu on what Western devs get wrong in China - and why they rejected generative AI
GamesIndustry.biz · 2026-06-17
Timeline · 2024
- 중국 개발사 콘치십 게임즈(ConchShip Games)가 '태오회권(The Scroll of Taiwu)'을 통해 서구권 개발사의 중국 시장 이해도 부족을 지적하며, 게임 내 생성형 AI 도입을 전면 거부했다.
- 중국 시장의 특수성을 고려하지 않는 서구권의 전략적 오류와 AI 활용에 따른 창작 윤리 문제가 중국 내 인디 게임 개발 커뮤니티에서 중요한 화두로 떠올랐다.
- 중국 시장 진출 시 현지 문화에 대한 깊은 이해가 필수적이며, 향후 게임 개발 및 마케팅 전략 수립 과정에서 AI 활용 여부에 따른 사용자 반발 가능성을 충분히 고려해야 한다.
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