AI / 신기술 5건
Global

펀플러스(FunPlus)의 'AI 네이티브' 전략: 크리스 페트로빅(Chris Petrovic) 인터뷰

Inside FunPlus' "AI-native" plan with Chris Petrovic

PocketGamer.biz · 2026-06-16

Timeline · 2024

  • 펀플러스(FunPlus)의 최고 사업 책임자(CBO) 크리스 페트로빅(Chris Petrovic)이 게임 개발 전 과정에 인공지능을 도입하는 'AI 네이티브' 기업으로의 전환 계획을 발표했습니다.
  • 이번 선언은 급변하는 게임 시장 환경 속에서 제작 효율성을 극대화하고 플랫폼 간 경계가 모호해지는 현상에 적극적으로 대응하겠다는 의지를 보여줍니다.
  • 게임사들은 AI 기술을 단순한 제작 보조를 넘어 경영 전략의 핵심으로 내재화하여, 한정된 자원 속에서도 시장 경쟁력을 확보하기 위한 조직적 체질 개선이 필요합니다.
원문 보기 →
US

앤스로픽(Anthropic)의 새로운 AI 모델을 둘러싼 백악관과의 갈등

All the news about Anthropic’s new AI fight with the White House

The Verge - CyberSecurity · 2026-06-15

Timeline · June 2024

  • 미국 정부가 앤스로픽(Anthropic)의 최신 AI 모델인 '페이블 5(Fable 5)'와 '미토스 5(Mythos 5)'에 대해 외국인의 접근을 차단하라는 행정 명령을 내렸습니다.
  • 해당 모델들의 고도화된 성능이 국가 안보에 미칠 잠재적 위험을 통제하려는 미국 정부의 강력한 기술 규제 의지가 반영된 조치입니다.
  • 게임 개발사는 향후 AI 기술 도입 시 국가 간 기술 수출 통제 및 데이터 접근권 제한 등 강화된 컴플라이언스 리스크를 면밀히 검토해야 합니다.
원문 보기 →
Global

[영상] 오늘의 AI 5분: 2026년 6월 15일, 앤스로픽(Anthropic) 위기 편

[Video] AI Today in 5: June 15, 2026, The Anthropic In Trouble Edition

JD Supra - Antitrust & Trade Regulation · 2026-06-15

Timeline · June 15, 2026

  • 컴플라이언스 팟캐스트 네트워크(Compliance Podcast Network)의 톰 폭스(Tom Fox)가 AI 산업의 주요 이슈와 규제 동향을 매일 5분 내외로 요약 전달하는 프로그램입니다.
  • 기업의 AI 도입 및 운영 과정에서 필수적인 윤리, 리스크 관리, 독점 금지법 등 법적 규제 사항을 다루어 관련 업계의 리스크 통찰력을 제공합니다.
  • 게임사들은 AI 기술 활용 시 데이터 거버넌스와 저작권 관련 규제 리스크를 실시간으로 모니터링하여 법적 컴플라이언스 체계를 선제적으로 구축해야 합니다.
원문 보기 →
US

아마존(Amazon)의 보안 연구, 백악관(White House)의 앤스로픽(Anthropic) 모델 수출 금지 이끌어

Amazon security research reportedly led to the White House’s Anthropic Fable ban

The Verge - CyberSecurity · 2026-06-13

Timeline · 2024

  • 아마존(Amazon)이 수행한 사이버 보안 연구와 앤디 재시(Andy Jassy) CEO의 백악관(White House) 소통으로 인해 앤스로픽(Anthropic)의 '페이블(Fable) 5' 및 '미토스(Mythos) 5' 모델에 대한 수출 통제 조치가 시행되었습니다.
  • 이번 조치는 국가 안보와 직결되는 AI 기술 유출 방지를 위해 정부가 민간 보안 연구 결과에 근거해 강력한 수출 규제를 단행한 사례라는 점에서 중요합니다.
  • 게임 산업 종사자는 AI 모델 도입 및 활용 시 국가별 수출 규제와 안보 관련 컴플라이언스 리스크를 면밀히 검토하고, 기술 보안 역량을 강화해야 합니다.
원문 보기 →
Global

보도: 나이언틱(Niantic), 포켓몬 고(Pokémon Go) 데이터로 군용 드론을 훈련하지 않으나 AI 모델 구축에는 활용했다고 밝혀

Report: Niantic says Pokémon Go data isn't training military drones, but player scans helped build AI models

PocketGamer.biz · 2026-06-16

Timeline · December 2025

  • 나이언틱(Niantic)은 포켓몬 고(Pokémon Go) 이용자 데이터가 군용 드론 훈련에 사용된다는 의혹을 부인하며, 공간 정보 데이터는 범용 AI 모델 고도화에 쓰였다고 해명했습니다.
  • 이번 논란은 게임사가 수집한 사용자 위치 및 공간 스캔 데이터가 군사적 목적으로 전용될 수 있다는 우려를 불러일으키며 데이터 활용의 윤리적 가이드라인에 대한 중요성을 부각했습니다.
  • 게임 개발사는 데이터 활용 범위를 명확히 고지하고, 특히 외부 파트너십 체결 시 수집된 데이터의 2차 활용 가능성에 대해 철저한 리스크 관리와 투명한 정보 공개가 요구됩니다.
원문 보기 →
소비자 / 과금 1건
EU

EU, '스톱 킬링 게임즈(Stop Killing Games)' 청원 기각했으나 주도자는 2년간의 캠페인을 통해 변화가 시작될 것이라 확신

EU rules against Stop Killing Games, but after 2 years of campaigning founder insists change is coming: "Our position almost seems too good to be true"

gamesradar+ · 2026-06-16

Timeline · 2024

  • EU 집행위원회(EU Commission)가 게임 서비스 종료 시 오프라인 플레이 가능 여부를 법제화하라는 '스톱 킬링 게임즈(Stop Killing Games)'의 시민 청원을 공식적으로 기각함.
  • 이번 결정은 게임의 소유권과 사후 지원에 대한 소비자 권리 보호라는 핵심적인 논쟁을 촉발했으며, 유럽 전역의 게임 규제 환경 변화를 시사함.
  • 게임 서비스 종료 시 소비자 보상 및 오프라인 모드 제공에 대한 압박이 커질 것으로 예상되므로, 개발사와 퍼블리셔는 서비스 종료 전략을 재검토하고 법적 리스크를 선제적으로 관리해야 함.
원문 보기 →
지식재산권 1건
US

상표법과 생성형 AI의 충돌: 게티이미지(Getty Images) 대 스테이빌리티 AI(Stability AI) 판결의 핵심 시사점

Trademark Law Meets Generative AI: Key Takeaways from the Getty v. Stability AI Ruling

JD Supra - Intellectual Property · 2026-06-16

Timeline · August 2025 complaint, recent ruling

  • 미국 연방법원은 생성형 AI로 제작된 콘텐츠가 상표권 침해 책임에서 면제되지 않음을 확인했습니다.
  • 이번 판결은 AI 모델 학습 및 상업화 과정에서 타인의 지식재산권과 상표를 무단 사용할 경우 법적 책임을 질 수 있다는 중요한 선례를 남겼습니다.
  • 게임 개발사는 AI 생성물 활용 시 타사 상표권 침해 여부를 면밀히 검토하고, AI 학습 데이터의 저작권 및 상표권 확보를 위한 컴플라이언스 체계를 강화해야 합니다.
원문 보기 →
← BRIEFING HUB