AI / 신기술 3건
US

미국 엔터테인먼트 소프트웨어 협회(ESA), 'No Fakes Act'가 게임 내 딥페이크와 디지털 복제본을 구분하지 못한다고 경고

ESA warns 'No Fakes Act' fails to distinguish between deepfakes and digital replicas used in video games

GamesIndustry.biz · 2026-06-10

Timeline · 2024

  • 미국 엔터테인먼트 소프트웨어 협회(ESA)는 현재 발의된 'No Fakes Act'가 AI 기반 콘텐츠와 게임 내 캐릭터 구현을 위한 디지털 복제본을 명확히 구분하지 못한다고 지적했습니다.
  • 이 법안이 수정 없이 통과될 경우, 게임 산업에서 허가받은 디지털 캐릭터 활용 등 정당한 창작 활동까지 과도하게 규제받을 위험이 있습니다.
  • 게임사들은 관련 입법 동향을 주시하며, 자사의 디지털 캐릭터 및 에셋 활용이 규제 대상에 포함되지 않도록 법적 리스크를 검토해야 합니다.
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Global

툼 레이더: 레거시 오브 아틀란티스(Tomb Raider: Legacy of Atlantis) 개발진, 생성형 AI 활용 이유는 "정답을 빠르게 얻기 위함"

Tomb Raider: Legacy of Atlantis developers used gen AI to get "the right answers faster", Crystal Dynamics explains

Eurogamer · 2026-06-12

Timeline · 2024

  • 크리스탈 다이내믹스(Crystal Dynamics)의 개발진이 '툼 레이더: 레거시 오브 아틀란티스(Tomb Raider: Legacy of Atlantis)' 제작 과정에서 생성형 AI를 도입했다고 밝혔습니다.
  • 이번 사례는 메이저 게임 개발사가 게임 엔진 및 애셋 제작에 AI를 실질적으로 활용하고 있음을 보여주는 중요한 전환점으로 평가됩니다.
  • 실무에서는 AI 활용 시 발생할 수 있는 저작권 및 윤리적 이슈를 사전에 검토하고, AI 도입에 대한 투명한 커뮤니케이션 전략을 수립해야 합니다.
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Global

아샤 샤르마(Asha Sharma) Xbox CEO, 제한된 선택지 속 어려운 결정 직면

Asha Sharma faces tough decisions with limited room for manoeuvre | Opinion

GamesIndustry.biz · 2026-06-12

Timeline · Last month

  • 아샤 샤르마(Asha Sharma) 신임 Xbox CEO가 취임 100일을 맞은 가운데, 콘솔용 코파일럿(Copilot) 개발 프로젝트를 전격 취소하며 AI 강제 도입에 대한 우려를 불식했습니다.
  • 이번 결정은 마이크로소프트(Microsoft)의 게임 부문이 AI 도구 확산의 수단이 될 것이라는 업계의 불안을 해소하고, 리더십의 실용적 변화를 보여준 중요한 사례로 평가받습니다.
  • 게임 업계 실무진은 기술 도입 시 사용자 경험과 플랫폼 정체성을 최우선으로 고려해야 하며, 경영진 교체기에는 기존 프로젝트의 전략적 재검토를 통한 불확실성 제거가 필수적입니다.
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e스포츠 / 마케팅 1건
Global

이스포츠 재단(Esports Foundation), 2026년 EWC 및 ENC 위한 공동 스트리밍 프로그램 확대

Esports Foundation expands co-streaming program for EWC and ENC 2026

PocketGamer.biz · 2026-06-12

Timeline · 2026

  • 이스포츠 재단(Esports Foundation)이 2026년 이스포츠 월드컵(EWC) 및 이스포츠 네이션스 컵(ENC)을 위한 크리에이터 공동 스트리밍 프로그램 참가자를 모집합니다.
  • 지난 EWC 2025에서 3,500명의 공동 스트리머가 참여해 글로벌 도달 범위와 시청자층을 획기적으로 확장하며 홍보 효과를 입증했습니다.
  • 게임사들은 인플루언서 마케팅을 활용한 공동 스트리밍 전략을 강화하여 다국어 및 다채널 환경에서 대회의 브랜드 인지도를 높이는 전략이 필요합니다.
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지식재산권 2건
US

블리자드(Blizzard), ‘월드 오브 워크래프트(World of Warcraft)’ 사설 서버 운영자 대상 지식재산권 침해 소송 제기

Blizzard sues to kill another World of Warcraft private server for 'large scale, egregious, and ongoing infringement of [its] intellectual property'

PC Gamer · 2026-06-14

Timeline · 2024

  • 블리자드(Blizzard)가 자사의 게임인 월드 오브 워크래프트(World of Warcraft)를 무단 변형해 서비스 중인 사설 서버 '프로젝트 어센션(Project Ascension)'을 상대로 법적 대응에 나섰습니다.
  • 이번 소송은 회사의 핵심 자산인 지식재산권(IP)을 대규모로 침해하는 행위를 방관하지 않겠다는 블리자드(Blizzard)의 강력한 의지를 보여주는 사례입니다.
  • 게임사는 IP 보호를 위해 사설 서버에 대해 무관용 원칙을 고수하고 있으므로, 개발사 및 관련 커뮤니티는 저작권 정책 위반 가능성을 사전에 철저히 검토해야 합니다.
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US

마야 로저스(Maya Rogers)가 말하는 테트리스(Tetris)의 불멸 유지 전략

Maya Rogers on keeping Tetris immortal

PocketGamer.biz · 2026-06-12

Timeline · 2012

  • 테트리스 컴퍼니(The Tetris Company)는 과거 강력한 IP 방어 전략을 통해 수십 년간 저작권 침해를 막아왔습니다.
  • 2014년 취임한 마야 로저스(Maya Rogers) CEO는 IP 보호를 넘어 패션, 장난감 등 다양한 산업 분야로 테트리스(Tetris) 브랜드를 확장하는 전략을 성공시켰습니다.
  • 게임사는 IP의 법적 보호를 기본으로 하되, 적극적인 라이선싱과 글로벌 파트너십을 통해 브랜드를 라이프스타일 전반으로 확장하는 비즈니스 모델을 고민해야 합니다.
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개인정보 / 보안 1건
EU

유럽데이터보호위원회(EDPB), 공동감독위원회(CSC)의 감독 범위에 유로닥(Eurodac) 포함

Coordinated Supervision Committee extends scope to include Eurodac

EDPB - News · 2026-06-12

Timeline · 12 June 2024

  • 유럽데이터보호위원회(EDPB) 산하 공동감독위원회(CSC)가 EU의 망명 및 이주 데이터베이스인 유로닥(Eurodac)에 대한 통합 감독을 시작했습니다.
  • 이번 조치로 각국 데이터보호당국(DPA)과 유럽개인정보보호감독관(EDPS) 간의 협력이 강화되어 대규모 IT 시스템 내 개인정보 보호 체계가 더욱 엄격해졌습니다.
  • EU 지역에서 서비스를 운영하는 게임사는 사용자 데이터 처리 시 유로닥(Eurodac)과 같은 대규모 공공 IT 시스템 관련 규제 준수 현황과 개인정보보호 강화 기조를 지속적으로 모니터링해야 합니다.
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