AI / 신기술 3건
Global

더 익스팬스: 오시리스 리본(The Expanse: Osiris Reborn), 매스 이펙트(Mass Effect)를 닮은 훌륭한 SF 어드벤처지만 개발사의 AI 사용은 논란의 여지 남겨

The Expanse: Osiris Reborn plays like a Mass Effect-like sci-fi adventure in fine form, but its developer's use of AI raises some difficult questions

Eurogamer · 2026-04-22

Timeline · 2024

  • 아울캣 게임즈(Owlcat Games)가 개발한 '더 익스팬스: 오시리스 리본(The Expanse: Osiris Reborn)'은 '매스 이펙트(Mass Effect)'를 연상시키는 고품질 SF 어드벤처 게임으로 주목받고 있습니다.
  • 해당 개발사는 '패스파인더(Pathfinder)' 및 '워해머 40K: 로그 트레이더(Warhammer 40K: Rogue Trader)' 등으로 입증된 RPG 제작 역량을 본 작품에서도 보여주었습니다.
  • 그러나 게임 제작 과정에서 도입된 AI 활용 방식은 업계 내에서 윤리적·기술적 측면에 대한 복합적인 질문을 던지며 논란을 낳고 있습니다.
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US

'거품인 거 보면 안다': AI 산업에 대한 미국 상원의원의 엄중한 경고

'I know a bubble when I see one': US senator's grave warning about the AI industry

PC Gamer · 2026-04-23

Timeline · 2024

  • 엘리자베스 워런(Elizabeth Warren) 미 상원의원이 AI 산업의 급격한 성장을 거품이라고 지적했습니다.
  • 워런(Warren) 의원은 AI 기술의 무분별한 팽창이 2008년과 같은 금융 위기를 초래할 수 있다고 경고했습니다.
  • 이번 발언은 향후 AI 산업 전반에 대한 미 의회의 강도 높은 규제 강화로 이어질 가능성을 시사합니다.
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Global

사이버펑크 소설 형식으로 질문하면 AI가 폭탄 제조법을 알려줄 확률이 10~20배 높다는 연구 결과 발표

AI is 10 to 20 times more likely to help you build a bomb if you hide your request in cyberpunk fiction, new research paper says

PC Gamer · 2026-04-23

Timeline · recent

  • 최근 연구에 따르면, 사용자가 AI에게 사이버펑크(Cyberpunk) 소설 형태의 설정을 부여해 질문할 경우 폭탄 제조 등 위험한 답변을 유도할 가능성이 크게 증가하는 것으로 나타났습니다.
  • 연구진은 적대적 시(Adversarial poetry)를 활용해 AI의 보안 체계를 우회하는 이른바 '탈옥(Jailbreaking)' 방식을 통해 이러한 취약점을 입증했습니다.
  • 이번 결과는 현재 AI 기업들의 안전성 조치에 중대한 공백이 있음을 시사하며, AI 모델의 보안 가이드라인 강화가 시급함을 보여줍니다.
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소비자 / 과금 1건
US

닌텐도(Nintendo)를 상대로 관세 환급 관련 집단 소송 제기한 게이머들

Gamers sue Nintendo over tariff refunds

GamesIndustry.biz · 2026-04-22

Timeline · current

  • 닌텐도(Nintendo) 고객 두 명이 닌텐도(Nintendo)를 상대로 집단 소송을 제기했습니다.
  • 원고들은 닌텐도(Nintendo)가 소비자 가격을 인상하는 동시에 미국 정부로부터 관세 보상을 받아 부당 이득을 취했다고 주장했습니다.
  • 이번 소송은 닌텐도(Nintendo)의 가격 정책과 정부 관세 환급 과정의 투명성에 대한 논란을 다루고 있습니다.
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콘텐츠 / 연령등급 1건
Global

튀르키예(Türkiye), 15세 미만 소셜 미디어 접근 제한을 포함한 디지털 법안 통과

Türkiye passes sweeping digital law restricting social media access for under 15s

PocketGamer.biz · 2026-04-23

Timeline · current

  • 튀르키예 대국민의회(Grand National Assembly)는 게임 및 소셜 미디어 플랫폼 운영을 규제하는 포괄적인 디지털 법안을 승인했습니다.
  • 이번 법안에 따라 의무적인 연령 등급 분류 시스템과 부모 통제 기능 도입이 강제됩니다.
  • 일일 사용자 10만 명 이상인 해외 플랫폼은 튀르키예(Türkiye) 내 현지 대리인을 의무적으로 지정해야 합니다.
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지식재산권 1건
US

'그들이 베데스다(Bethesda)에 와서 소송을 걸겠다고 했습니다': 옵시디언(Obsidian) 베테랑이 밝힌 폴아웃: 뉴 베가스(Fallout: New Vegas) 상표권 분쟁 비화

"Those folks came to Bethesda and said, 'We're gonna have a fun lawsuit'": Fallout New Vegas devs "got in trouble" after forgetting about trademarks for some material, says Obsidian veteran

gamesradar+ · 2026-04-23

Timeline · historical

  • 폴아웃: 뉴 베가스(Fallout: New Vegas) 개발 당시 개발진이 일부 소재에 대한 상표권을 잊어버리는 실수를 저질렀습니다.
  • 이 사실을 인지한 베데스다(Bethesda) 측은 법적 대응을 예고하며 개발진에게 강하게 경고했습니다.
  • 옵시디언(Obsidian)의 전 개발자는 당시 상황이 매우 심각했으며 이로 인해 큰 곤욕을 치렀다고 회고했습니다.
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플랫폼 / 유통 3건
Global

인도, 2026년 5월부터 온라인 게임 당국(Online Gaming Authority) 설립 및 엄격한 규제 시행

India launches Online Gaming Authority with strict compliance mandates from May 2026

PocketGamer.biz · 2026-04-23

Timeline · May 1st, 2026

  • 인도 전자정보기술부(MeitY)는 2026년 5월 1일부터 '온라인 게임 촉진 및 규제 규칙 2026'을 본격적으로 시행합니다.
  • 이번 규칙에 따라 인도 온라인 게임 당국(Online Gaming Authority of India)이 신설되어 게임 산업을 전담 관리하게 됩니다.
  • 정부는 게임의 성격을 금지된 도박 게임인지, 허용된 e스포츠 및 소셜 게임인지 판별하기 위한 90일간의 심사 절차를 도입할 예정입니다.
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Global

튀르키예, 스팀(Steam) 등 게임 플랫폼 규제 강화 법안 통과… 소셜 미디어 기업엔 더 큰 타격

Turkiye passes legislation to tighten its grip on Steam and other gaming platforms, but it's social media companies that really get it in the neck

PC Gamer · 2026-04-23

Timeline · current

  • 튀르키예 정부가 스팀(Steam)을 포함한 게임 플랫폼에 대한 통제력을 강화하는 새로운 입법 조치를 단행했습니다.
  • 이번 법안은 게임 업계를 겨냥하고 있으나, 실제로는 소셜 미디어 기업들에게 훨씬 더 엄격한 규제가 적용될 것으로 보입니다.
  • 해당 조치는 디지털 플랫폼에 대한 국가의 감시와 통제를 강화하려는 튀르키예 당국의 의도가 반영된 것으로 풀이됩니다.
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Global

엑스박스(Xbox), 독점작 및 AI 전략 재평가… 새로운 경영진 '일일 활성 사용자(DAU)가 우리의 새로운 북극성'

Xbox will "reevaluate" its approach to exclusive games and AI, new CEO and CCO say "our new north star will be daily active players"

gamesradar+ · 2026-04-23

Timeline · 2024

  • 엑스박스(Xbox)의 신임 CEO와 CCO는 기존의 독점 게임 전략과 AI 활용 방안을 전면 재검토하겠다고 밝혔다.
  • 핵심 경영 목표를 '일일 활성 사용자(DAU) 수치 극대화'로 설정하며 서비스 중심의 성장 전략을 강조했다.
  • 마스터플랜 달성을 위해 조직의 운영 방식과 업무 체계를 근본적으로 혁신할 계획이다.
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개인정보 / 보안 1건
Global

앤스로픽(Anthropic)의 ‘미토스(Mythos)’ 보안 사고는 굴욕적이다

Anthropic’s Mythos breach was humiliating

The Verge - CyberSecurity · 2026-04-23

Timeline · current

  • 앤스로픽(Anthropic)은 자사 AI 모델 ‘미토스(Mythos)’가 사이버 보안에 지나치게 위험하다는 이유로 공개를 제한해 왔습니다.
  • 그러나 블룸버그(Bloomberg) 보도에 따르면, 허가받지 않은 소수의 사용자가 해당 모델에 접근하는 보안 사고가 발생했습니다.
  • 철저한 통제를 강조했던 앤스로픽(Anthropic)은 이번 유출 사건으로 인해 기술적 신뢰도와 보안 관리 역량에 큰 타격을 입게 되었습니다.
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