Mega Crit, 'Slay the Spire 2' 임시 아트에 생성형 AI를 쓰지 않는 이유 공개
Slay the Spire 2 lead says the garbage placeholder art is "important" and gen AI would ruin it: "People would judge the game as if it's a 1.0, fully developed video game"
gamesradar+ · 2026-07-14
- Mega Crit는 얼리액세스 단계의 미완성 상태를 이용자에게 명확히 알리기 위해 'Slay the Spire 2'의 임시 아트를 사람이 일부러 거칠게 제작한다고 설명했다.
- 공동창업자 Casey Yano는 생성형 AI 이미지가 개발 과정과 고유 화풍을 보여주지 못하고 완성본처럼 오인될 수 있어, 자사 스타일을 흉내 내는 용도로 사용할 이유가 없다고 밝혔다.
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Actors Mega Crit, Casey Yano
Object 게임 개발 중 생성형 AI 아트 사용
Action 얼리액세스 임시 아트에 생성형 AI를 사용하지 않는 이유를 설명했다