소비자 / 과금 1건
US

닌텐도, 관세 환급금 미지급 관련 소비자 집단소송 기각 신청

Nintendo files motion to dismiss consumer lawsuit over tariff refunds

GamesIndustry.biz · 2026-07-21

Timeline · 2026-07-21

  • 닌텐도(Nintendo)가 중국산 콘솔 수입 관세 인하로 돌려받은 환급금을 소비자에게 전가하지 않았다며 제기된 집단소송에 대해 법원에 기각을 신청했습니다.
  • 정부의 관세 완화 조치로 인한 이익을 소비자와 공유해야 하는지에 대한 법적 책임 경계를 다루는 소송이라는 점에서 중요합니다.
  • 글로벌 하드웨어 제조사 및 유통사는 국가별 관세 변동에 따른 가격 책정 및 소비자 환불 정책 수립 시 법적 분쟁 가능성을 사전 검토해야 합니다.
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기타 1건
JP

커버, 악성 비방 및 협박 대응 위한 새로운 ‘고객 괴롭힘 방지 방침’ 발표

COVER公布反騷擾新政策 惡意中傷hololive、逼取消合作都可能挨告

4gamers · 2026-07-21

Timeline · 2026-07-21

  • 홀로라이브(hololive)를 운영하는 일본 VTuber 기업 커버(COVER)가 악성 루머 유포, 악의적 중상모략 및 불합리한 요구를 일삼는 악성 고객에 대응하기 위한 가이드라인을 수립했습니다.
  • 소속 아티스트와 임직원의 정신적 피해를 예방하고 건전한 커뮤니티 문화를 정착시키기 위한 선제적인 법적·제도적 보호 조치입니다.
  • 라이브 서비스 및 버추얼 IP 비즈니스를 영위하는 게임사들은 팬덤 및 유저의 악성 갑질이나 괴롭힘 행위에 대한 강력한 서비스 제한 및 민형사상 대응 기준을 마련해야 합니다.
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노동 / 고용 1건
US

노조, 마이크로소프트의 엑스박스 직원 '불법 해고' 및 부당 노동 행위 규탄

Union slams Microsoft for "unfair labor practice", alleging Xbox "unlawfully" laid off staff

GamesIndustry.biz · 2026-07-20

Timeline · 2026-07-20

  • 미국 통신근로자협회(CWA)가 마이크로소프트(Microsoft)가 사전 협의나 고지 없이 엑스박스(Xbox) 직원을 해고하여 노동법을 위반했다며 전국노동관계위원회(NLRB)에 제소했습니다.
  • 인수합병 이후 대규모 구조조정 과정에서 노조와의 사전 협의 의무를 위반했는지를 다루는 중요한 노동 분쟁 사례입니다.
  • 해외에 스튜디오를 운영하거나 인수합병을 진행하는 게임사는 현지 노동조합과의 단체협약 및 구조조정 절차를 준수하여 법적 리스크를 예방해야 합니다.
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M&A / 독점금지 1건
EU

사우디 PIF 주도 550억 달러 규모 EA 인수안, EU 승인 전망

Saudi PIF-led $55bn Electronic Arts deal set for EU approval

PocketGamer.biz · 2026-07-20

Timeline · 2026-07-20

  • 사우디아라비아 국부펀드(PIF)가 주도하는 투자 컨소시엄의 일렉트로닉 아츠(EA) 인수 계획이 유럽연합(EU)의 역외보조금규정(FSR) 예비 심사를 통과해 승인을 앞두고 있습니다.
  • 외국 정부의 보조금을 받는 펀드가 글로벌 대형 게임사를 인수할 때 유럽 규제 당국이 경쟁 제한성을 어떻게 평가하는지 보여주는 주요 선례입니다.
  • 글로벌 게임 시장에서 중동 자본의 영향력이 더욱 확대될 것이며, 대형 M&A 추진 시 EU의 새로운 보조금 규제 조항에 대한 철저한 대비가 요구됩니다.
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플랫폼 / 유통 1건
EU

EU, 구글에 안드로이드 및 검색 서비스 경쟁사 개방 명령

EU orders Google to open Android and Search to rivals

PocketGamer.biz · 2026-07-20

Timeline · 2026-07-20

  • 유럽연합(EU)이 디지털시장법(DMA)에 따라 구글(Google)에 핵심 플랫폼인 안드로이드와 검색 엔진에 경쟁사 AI 비서 및 검색 서비스의 접근 권한을 더 많이 보장하라고 명령했습니다.
  • 빅테크 기업의 독점적 플랫폼 통제력을 약화시키고, 모바일 생태계 내 타사 서비스의 진입 장벽을 낮추는 이정표적 조치입니다.
  • 모바일 게임 개발사들은 구글 플레이스토어 외에 대체 앱스토어 및 검색 채널을 활용한 다변화된 마케팅과 유통 전략을 구상할 수 있게 되었습니다.
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