AI / 신기술 6건
JP

설문조사에 따르면 저작권 침해 우려 증가에도 불구하고 일본 온라인 게임 개발사의 100%가 생성형 AI를 사용 중인 것으로 나타남

According to a poll, Generative AI is being used by a whopping 100% of Japanese online game developers, as copyright infringement concerns climb

Eurogamer · 2026-07-15

Timeline · 2024

  • 최근 보고서에 따르면 설문에 참여한 일본 온라인 게임 개발사의 100%가 현재 개발 및 업무에 생성형 AI를 도입하여 사용하고 있는 것으로 나타났습니다.
  • 이번 결과는 최근 게임 업계 내에서 생성형 AI 도입에 따른 저작권 침해 우려와 논란이 고조되고 있는 상황 속에서 나온 지표라는 점에서 중요합니다.
  • 게임사들은 생성형 AI 활용을 통한 효율성 제고와 동시에, 향후 발생할 수 있는 저작권 분쟁 및 EU 등 글로벌 규제 가이드라인 준수를 위한 법적 리스크 관리를 병행해야 합니다.
원문 보기 →
Global

2028년까지 스팀(Steam) 출시 게임 절반이 AI 활용할 것: "AI는 게임 제작의 진입 장벽을 낮춰 다작을 가능하게 한다"

Half of all games released on Steam will use AI by 2028, study predicts: "AI lowers the barrier not just to make a game but to make several"

gamesradar+ · 2026-07-16

Timeline · 2028

  • 최근 연구에 따르면 생성형 AI 기술의 발전으로 2028년까지 스팀(Steam) 플랫폼에 출시되는 게임의 절반이 AI를 활용할 것으로 예측됩니다.
  • AI는 게임 개발에 필요한 리소스와 비용을 대폭 절감함으로써 소규모 개발사나 개인도 다수의 게임을 효율적으로 제작할 수 있는 환경을 조성하고 있습니다.
  • 게임사는 AI 도입 시 저작권 및 밸브(Valve)의 플랫폼 가이드라인 준수 여부를 철저히 검토해야 하며, 무분별한 AI 콘텐츠 양산에 따른 품질 관리 전략을 수립해야 합니다.
원문 보기 →
Global

로블록스(Roblox), 모바일 앱 내 AI 기반 게임 제작 기능 도입

Roblox will let people use AI to make games on their phone

The Verge - Policy · 2026-07-16

Timeline · 2024

  • 로블록스(Roblox)가 모바일 앱 환경에서 AI를 활용해 게임을 즉시 제작할 수 있는 기능을 도입합니다.
  • 이번 조치로 콘텐츠 생산 문턱이 낮아지지만, 저품질 콘텐츠 범람에 따른 플랫폼 품질 관리 우려가 제기됩니다.
  • 실무적으로는 플랫폼 내 AI 생성 콘텐츠 급증에 대비해 사용자 제작 콘텐츠(UGC) 검수 및 가이드라인 고도화가 필수적입니다.
원문 보기 →
Global

포트나이트(Fortnite), AI 기반 캐릭터 '페르소나' 도입

Fortnite is getting a bunch of AI-powered ‘personas’

The Verge - Policy · 2026-07-16

Timeline · July 30th, 2024

  • 에픽게임즈(Epic Games)가 7월 30일부터 포트나이트(Fortnite) 창작자들이 AI 음성과 페르소나를 갖춘 NPC를 활용할 수 있는 기능을 제공합니다.
  • 이번 조치는 생성형 AI를 게임 내 콘텐츠 제작에 본격적으로 통합함으로써, 창작자의 도구 확장과 게임 내 상호작용의 고도화를 의미합니다.
  • 게임 개발 및 운영 실무자는 AI NPC 도입에 따른 캐릭터성 유지 가이드라인 수립과 함께, 생성형 콘텐츠에 대한 윤리적·기술적 검수 체계를 마련해야 합니다.
원문 보기 →
Global

유튜브(YouTube), AI 생성 저품질 영상에 대한 수익 창출 정책 강화

YouTube更新頻道營利政策打擊AI Slop 假專家影片不得獲利

4gamers · 2026-07-17

  • 유튜브(YouTube)가 파트너 프로그램(YPP) 정책을 개정하여 저품질, 대량 생산, 오도성 AI 생성 콘텐츠의 수익 창출을 제한합니다.
  • 이번 조치는 플랫폼 내 생성형 AI 영상 범람에 대응해 건전한 생태계를 조성하고 시청자의 신뢰도를 보호하기 위한 결정입니다.
  • 게임사들은 마케팅 및 콘텐츠 제작 시 AI 활용에 있어 단순 양산보다는 독창적이고 고품질의 가이드라인을 준수해야 합니다.
원문 보기 →
Global

넷플릭스(Netflix), 올해 300편의 작품에 생성형 AI 도입… 제작 속도 2배 향상 및 비용 절감

Netflix證實今年300部作品導入生成式AI 製作速度翻倍成本減半

4gamers · 2026-07-17

Timeline · 2024

  • 넷플릭스(Netflix)가 올해 자사 콘텐츠 제작 과정에 생성형 AI를 본격 도입하여 300편 이상의 작품을 제작하고 있다고 밝혔습니다.
  • 이번 조치는 콘텐츠 제작 속도를 2배 높이고 비용을 절반으로 줄이는 등 엔터테인먼트 산업의 생산성 혁신을 가속화하고 있습니다.
  • 게임 업계 역시 생성형 AI를 활용한 리소스 제작 및 개발 공정 효율화가 필수적인 경쟁력으로 부상하고 있으며, 관련 워크플로우 도입을 적극 검토해야 합니다.
원문 보기 →
소비자 / 과금 1건
CN

투비드(ToBid): 글로벌 모바일 게임의 중국 시장 성장 기회 발굴 지원

ToBid: Helping global mobile games unlock growth opportunities in China

PocketGamer.biz · 2026-07-13

  • 중국 모바일 시장은 거대한 이용자층과 성숙한 광고 및 인앱 결제(IAP) 생태계를 기반으로 글로벌 개발사들에게 높은 성장 잠재력을 제공하고 있습니다.
  • 중국 이용자들의 눈높이가 높아짐에 따라 수익화와 사용자 경험 사이의 균형을 맞추는 것이 지속 가능한 성장을 위한 필수 과제로 부상했습니다.
  • 중국 시장 진출 시 AI 기반 운영 효율화와 더불어 하이브리드 수익화 전략을 체계적으로 수립하여 현지 시장의 요구사항에 대응해야 합니다.
원문 보기 →
지식재산권 1건
US

백룸(Backrooms) 감독 케인 파슨스(Kane Parsons), A24의 팬 아트 저작권 침해 신고 사태 조사 약속

Backrooms Director Kane Parsons Promises He’s 'Looking Into' A24 Copyright Strikes on Fan Art

IGN · 2026-07-16

Timeline · 2024

  • 영화 제작사 A24가 '백룸(Backrooms)' IP를 활용한 팬 아트 창작자들에게 저작권 침해 신고를 진행하여 케인 파슨스(Kane Parsons) 감독이 조사에 나섰습니다.
  • 2차 창작물에 대한 기업의 공격적인 권리 행사가 팬덤의 반발과 지적재산권 관리의 경계 문제를 다시 수면 위로 끌어올렸습니다.
  • 게임사들은 커뮤니티 활성화를 위해 팬 아트 및 2차 창작물에 대한 명확한 IP 가이드라인을 수립하고, 팬덤과의 소통 창구를 유지해야 합니다.
원문 보기 →
플랫폼 / 유통 2건
Global

"내가 소송해서 이겼다!" 해킹된 엑스박스(Xbox) 계정 복구 요구 승소한 게이머

"I sued their asses and won!" Gamer wins legal battle to get hacked Xbox account back after they were told to rebuy all their digital games

Eurogamer · 2026-07-11

Timeline · 2026

  • 브라질의 한 게이머가 계정 해킹 후 엑스박스(Xbox)로부터 계정 정지와 게임 재구매를 통보받았으나, 소송을 통해 계정 복구 판결을 받아냈습니다.
  • 디지털 콘텐츠의 소유권과 플랫폼의 일방적인 계정 차단 및 자산 몰수가 소비자 권익을 침해한다는 점이 법적 분쟁의 핵심입니다.
  • 게임사는 해킹 피해 발생 시 고객 지원 절차를 개선해야 하며, 디지털 게임의 영구적 이용권에 대한 법적 리스크를 사전에 대비해야 합니다.
원문 보기 →
US

구글(Google)과 에픽게임즈(Epic Games), 플레이 스토어 개편 앞두고 합의 철회

Google and Epic withdraw settlement as Play Store overhaul moves ahead

PocketGamer.biz · 2026-07-16

Timeline · July 2026

  • 구글(Google)과 에픽게임즈(Epic Games)가 미국 내 안드로이드 앱 배포 방식 변경을 위한 기존 합의를 철회했습니다.
  • 이번 결정으로 2026년 7월 22일부터 구글 플레이(Google Play) 내 타사 앱스토어 입점이 본격화될 예정입니다.
  • 게임사들은 향후 안드로이드 생태계의 폐쇄성 완화에 따른 배포 채널 다변화와 수수료 정책 변화를 대비해야 합니다.
원문 보기 →
← BRIEFING HUB