AI / 신기술 4건
Global

에픽게임즈(Epic Games)의 팀 스위니(Tim Sweeney), 밸브(Valve)의 스팀(Steam) AI 라벨링 정책 비판

Epic's Sweeney claims Steam AI labels are "really irresponsible of Valve"

GamesIndustry.biz · 2026-06-26

Timeline · March 2024

  • 팀 스위니(Tim Sweeney) 에픽게임즈(Epic Games) CEO가 밸브(Valve)의 스팀(Steam) 내 AI 활용 표시 의무화 정책을 무책임하다고 비판했습니다.
  • 이번 논란은 게임 개발 과정에서의 AI 도입 기준과 플랫폼의 규제 권한에 대한 게임 업계의 시각 차이를 극명하게 보여줍니다.
  • 게임사는 플랫폼별로 다른 AI 관련 준수 사항을 면밀히 검토하고, 콘텐츠 개발 시 투명성 확보를 위한 내부 가이드라인을 선제적으로 마련해야 합니다.
원문 보기 →
Global

“성공하는 스튜디오는 AI에 저항하지 않고 효과적으로 활용하는 법을 배우는 곳이 될 것”

“The studios that thrive will not be those that resist AI. They will be those that learn how to use it effectively"

PocketGamer.biz · 2026-06-23

Timeline · Lagos Games Week 2026

  • 말리요 게임즈(Maliyo Games)의 휴고 오비(Hugo Obi) CEO는 AI가 게임 기획, 아트, 스토리텔링 등 제작 파이프라인 전반을 재편하고 있다고 강조했습니다.
  • AI를 창의성에 대한 위협이 아닌 증폭제로 인식해야 하며, 이를 수용하는 스튜디오만이 향후 시장 경쟁에서 우위를 점할 수 있다는 분석입니다.
  • 게임사들은 AI 기술을 생산성 향상의 핵심 도구로 적극 도입하여 개발 효율성을 높이고 워크플로우를 최적화하는 전략적 전환이 필요합니다.
원문 보기 →
US

검찰, 팰리세이즈(Palisades) 화재 재판에서 챗GPT(ChatGPT) 기록을 증거로 활용

Prosecutors used ChatGPT logs as evidence in the Palisades fire trial

The Verge - Policy · 2026-06-28

Timeline · 2025

  • 미국 검찰이 방화 혐의로 기소된 조나단 린더크네히트(Jonathan Rinderknecht)의 재판에서 챗GPT(ChatGPT) 대화 기록을 주요 증거로 제출했습니다.
  • 디지털 플랫폼의 생성형 AI 데이터가 형사 소송의 핵심 증거 능력을 인정받은 사례로, 플랫폼 내 사용자 활동 기록의 법적 파급력을 입증했습니다.
  • 게임사 및 플랫폼 기업은 사용자 데이터 보관 및 제공 정책을 재검토하고, AI 대화 로그가 향후 수사나 소송의 표적이 될 수 있음을 인지해야 합니다.
원문 보기 →
Global

D&D와 매직 더 개더링의 소유주 해즈브로(Hasbro), 페파피그(Peppa Pig) 아역 배우들에게 AI 음성 권리 포기 요구 의혹

D&D and Magic owner Hasbro is reportedly trying to get child actors from Peppa Pig to sign away their voices to AI

PC Gamer · 2026-06-26

  • 해즈브로(Hasbro)가 페파피그(Peppa Pig) 등 자사 IP 아역 배우들에게 AI 학습을 위한 음성 권리 양도를 요구하고 있다는 정황이 포착되었습니다.
  • 이번 조치는 향후 해즈브로(Hasbro)가 개발하는 비디오 게임을 포함한 모든 미디어 영역에서 배우의 권익과 AI 기술 활용 간의 심각한 윤리적 갈등을 예고합니다.
  • 게임사들은 AI 음성 합성 도입 시 계약 단계에서 배우의 인격권과 저작권을 명확히 규정하고, 잠재적인 법적 분쟁 및 평판 리스크를 선제적으로 관리해야 합니다.
원문 보기 →
소비자 / 과금 1건
US

드래프트킹스(DraftKings), 전 재산을 잃은 이용자로부터 피소

DraftKings is Being Sued by Man Who Lost His Savings

Game Rant · 2026-06-29

Timeline · 2024

  • 드래프트킹스(DraftKings)에서 도박으로 전 재산을 잃은 이용자가 해당 플랫폼이 자신의 도박 중독을 악용했다며 소송을 제기했습니다.
  • 이번 소송은 이용자 보호 책임과 도박 중독 방지를 위한 플랫폼의 의무가 법적 쟁점으로 떠올랐다는 점에서 중요합니다.
  • 게임 및 베팅 서비스 운영 시 이용자의 중독 위험을 모니터링하고 책임 있는 게임(Responsible Gaming) 정책을 엄격히 준수해야 합니다.
원문 보기 →
기타 1건
KR

조니 소말리(Johnny Somali), 항소 기각

Johnny Somali Loses Appeal

Game Rant · 2026-06-29

Timeline · November 2024

  • 논란의 라이브 스트리머 조니 소말리(Johnny Somali)가 한국 법원에서 제기한 항소가 공식적으로 기각되어 기존 유죄 판결이 확정되었습니다.
  • 이번 판결은 게임 및 방송 콘텐츠 제작자가 해외 촬영 시 현지 법률을 위반할 경우 사법적 책임을 피할 수 없음을 명확히 했습니다.
  • 글로벌 서비스 및 콘텐츠 제작 시 현지 법규 준수(Compliance)가 필수적이며, 플랫폼은 인플루언서의 위법 행위로 인한 브랜드 리스크 관리에 만전을 기해야 합니다.
원문 보기 →
노동 / 고용 2건
US

록스타 게임즈(Rockstar Games)의 노조 탄압을 주장하며 해고된 GTA 6 개발자, 게임 플레이를 거부하다

Fired GTA 6 developer accusing Rockstar Games of union busting says playing the blockbuster will "probably just bring back too much"

gamesradar+ · 2026-06-28

Timeline · 2024

  • 록스타 게임즈(Rockstar Games)에서 해고된 개발자가 사측의 노조 탄압을 주장하며 GTA 6 구매 및 플레이 거부 의사를 밝혔습니다.
  • 이번 사건은 대형 게임사 내 노동 환경과 조직 문화에 대한 비판적 여론을 상기시키며 사내 노사 관계 이슈를 다시 점화하고 있습니다.
  • 게임사는 대규모 프로젝트 운영 시 내부 노동 분쟁이 기업 이미지와 게임 판매에 직결될 수 있음을 유의하고 노사 관계 관리에 주의를 기울여야 합니다.
원문 보기 →
US

AI 인력 관리 규제: 고용주가 지금 해야 할 일

AI Workforce Regulation: What Employers Need to Do Now

Pillsbury - Internet & Technology Law · 2026-06-25

  • 캘리포니아(California)와 코네티컷(Connecticut) 주를 중심으로 AI를 활용한 채용 및 인사 관리 업무에 대한 구체적인 규제 법안이 추진되고 있습니다.
  • 게임 개발사를 포함한 기업들이 채용과 인사 평가에 AI를 적극 도입함에 따라, 향후 강화될 컴플라이언스 준수 의무가 중요한 경영 리스크로 부상했습니다.
  • 게임 산업 실무진은 AI 채용 툴 도입 시 투명성 확보와 차별 금지 원칙을 사전에 검토하고, 지역별 규제 변화를 모니터링하여 인사 시스템을 정비해야 합니다.
원문 보기 →
M&A / 독점금지 1건
CN

중국 개발자들, 앱스토어 수수료 문제로 애플(Apple) 상대로 반독점 소송 제기

Chinese developers file antitrust complaint against Apple over App Store fees

PocketGamer.biz · 2026-06-26

Timeline · 2024

  • 중국 iOS 개발자 48개 그룹이 애플(Apple)의 과도한 앱스토어 수수료와 시장 지배력 남용 혐의로 중국 국가시장감독관리총국(SAMR)에 반독점 불만을 제기했습니다.
  • 이번 사태는 애플(Apple)이 중국 시장에서 약속했던 최저 수수료 정책을 이행하지 않았다는 주장을 바탕으로 하며, 거대 플랫폼의 독점적 지위에 대한 규제 당국의 압박이 거세지고 있음을 시사합니다.
  • 게임사들은 향후 주요 시장별 플랫폼 수수료 정책 변화를 예의주시하고, 특정 플랫폼 의존도를 낮추기 위한 배포 채널 다변화 및 대응 전략 마련이 필요합니다.
원문 보기 →
플랫폼 / 유통 1건
Global

라이엇 게임즈(Riot Games), 팬들의 반발로 리그 오브 레전드(League of Legends) 랭크 모드의 '막타 표시기' 도입 연기

Riot delays 'last hit indicators' in League of Legends ranked mode after fan response: 'We want to get more data and feedback'

PC Gamer · 2026-06-27

Timeline · post-development

  • 라이엇 게임즈(Riot Games)가 사용자 반발을 수용하여 랭크 모드 내 '막타 표시기' 기능 도입을 연기하고 추가 데이터 확보에 나섰습니다.
  • 게임의 핵심 경험을 변경하는 기능 도입 시 이용자 커뮤니티의 거부감이 클 경우 개발 전략의 수정이 불가피함을 보여줍니다.
  • 새로운 편의 기능 도입 시 사전에 충분한 피드백을 수집하고, 게임 모드별로 적용 범위를 세분화하는 사용자 경험 관리 전략이 필요합니다.
원문 보기 →
← BRIEFING HUB