AI / 신기술 6건
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일본 유명 성우들, 법무성 세미나 참석해 생성형 AI 대책 마련 촉구

日本大咖聲優出席法務省研討會 呼籲政府應研擬生成式AI對策

4gamers · 2026-05-29

  • 생성형 AI로 인해 성우 및 배우의 목소리와 초상이 무단 도용되는 사례가 급증하자, 일본 법무성(Ministry of Justice)이 전문가 회의를 소집했습니다.
  • 권리 침해 사례가 심각해짐에 따라 창작자의 저작권 및 인격권을 보호하기 위한 정부 차원의 법적 가이드라인 마련이 시급해졌습니다.
  • 게임사들은 AI 기술 활용 시 성우 음성 데이터 학습 및 사용과 관련한 법적 리스크를 검토하고, 향후 강화될 저작권 보호 규제에 대비한 계약 체결이 필요합니다.
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Global

호요버스(HoYoverse), 사내 도구 개발을 위해 AI에 최대 146억 달러 투자

HoYoverse to invest up to $14.6bn in AI for in-house tools

GamesIndustry.biz · 2026-05-26

Timeline · next three years

  • 원신(Genshin Impact) 및 붕괴: 스타레일(Honkai: Star Rail) 개발사인 호요버스(HoYoverse)가 향후 3년간 AI 기술에 최대 146억 달러를 투자할 계획이다.
  • 이번 대규모 투자는 콘텐츠 생산 효율성을 극대화하고, 자체 AI 툴을 통해 개발 고도화를 추진하려는 게임 업계의 공격적인 행보를 보여준다.
  • 게임사는 AI 도입 시 저작권 관리 및 기술 윤리 이슈에 대비해야 하며, 자동화 도구 활용에 따른 내부 개발 프로세스 재설계가 필수적이다.
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Global

“모방할 뿐 혁신은 없다” - 트로이 베이커(Troy Baker), AI 예술의 실체에 대해 의구심 표명

"It emulates and it replicates, but it doesn't innovate" - Troy Baker isn't afraid of 'AI art', because he doesn't believe it can ever actually exist

Eurogamer · 2026-05-22

Timeline · 2024

  • 유명 성우 트로이 베이커(Troy Baker)가 인터뷰를 통해 AI가 생성하는 콘텐츠는 기존 데이터를 복제할 뿐 진정한 예술적 혁신은 불가능하다고 평가했습니다.
  • 업계 핵심 인사가 AI 기술의 창의적 한계를 지적함으로써, 게임 제작 과정에서 AI 도입 시 발생할 수 있는 독창성 논란과 예술적 가치 판단의 기준을 제시했습니다.
  • 게임사들은 AI 활용 시 단순 효율성 제고를 넘어 인간 고유의 감정과 독창성을 대체할 수 없다는 비판적 여론을 고려하여, 창작 주체성을 강조하는 전략을 수립해야 합니다.
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Global

[영상] AI 투데이 인 5: 2026년 5월 28일, AI와 컴플라이언스 전문가 편

[Video] AI Today in 5: May 28, 2026, The AI and the Compliance Professional Edition

JD Supra - Antitrust & Trade Regulation · 2026-05-28

Timeline · May 2026

  • 컴플라이언스 팟캐스트 네트워크(Compliance Podcast Network)의 톰 폭스(Tom Fox)가 AI 기술이 기업 내 컴플라이언스 담당자의 역할을 변화시키고 있는 최신 동향을 발표했습니다.
  • AI의 도입으로 법적 규제 준수 및 윤리적 위험 관리 방식이 재정립되고 있어, 기업 운영의 리스크 관리 체계에 변화가 요구됩니다.
  • 게임사 내부 컴플라이언스 실무자는 AI 도입에 따른 내부 통제 정책을 정비하고, 관련 법적 규제 준수 역량을 조기에 확보해야 합니다.
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Global

사가(Saga), 모바일 게임 '다이아몬드 쥬얼스(Diamond Jewels)'에 AI 인플루언서 에이전트 도입

Saga introduces AI influencer agent to mobile game Diamond Jewels

PocketGamer.biz · 2026-05-27

Timeline · October 2024

  • AI 기술 기업 사가(Saga)가 게임 내 캐릭터이자 외부 소셜 미디어 활동을 병행하는 AI 인플루언서 에이전트 '크리스탈 보몬트(Crystal Beaumont)'를 게임즈 포 어 리빙(GFAL)의 모바일 게임 다이아몬드 쥬얼스(Diamond Jewels)에 출시함.
  • 게임 내 캐릭터가 인스타그램, 틱톡 등 외부 플랫폼에서 이용자와 소통하는 하이브리드 모델은 게임의 몰입도를 높이고 사용자 확보 효율을 극대화할 수 있는 차세대 마케팅 전략임.
  • 게임 개발사는 향후 AI 에이전트를 활용한 실시간 마케팅과 커뮤니티 운영을 검토해야 하며, 관련 AI 생성 콘텐츠의 투명성 및 데이터 프라이버시 규제 대응이 필요함.
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US

2,000달러 규모의 AI 생성 영화, 트라이베카(Tribeca) 영화제서 최초 공개

A $2,000 AI-generated film will make its debut at Tribeca

The Verge - Policy · 2026-05-28

Timeline · next month

  • 저비용 AI 기술만으로 제작된 75분 분량의 영화 '바이올렛의 꿈(Dreams of Violets)'이 트라이베카(Tribeca) 영화제에서 상영될 예정입니다.
  • 실제 촬영 없이 AI로만 완성된 영상 콘텐츠가 주요 영화제에 공식 초청되면서, 영상 제작 방식과 콘텐츠 제작 비용 구조의 근본적인 변화를 시사합니다.
  • 게임 업계는 향후 AI를 활용한 게임 내 컷신 및 영상 콘텐츠 제작이 일반화될 것에 대비해 저작권 권리 확보와 품질 표준 수립에 집중해야 합니다.
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e스포츠 / 마케팅 1건
EU

이스포츠 월드컵(Esports World Cup), 파리 개최지 확정 및 5월 29일 티켓 예매 시작

Esports World Cup gets new Paris venue as tickets set to go live on May 29th

PocketGamer.biz · 2026-05-28

Timeline · May 29

  • 이스포츠 월드컵(Esports World Cup)의 개최지가 리야드에서 파리 엑스포 포르트 드 베르사유(Paris Expo Porte de Versailles)로 변경되었습니다.
  • 이번 행사는 글로벌 이스포츠 대회의 운영지 다변화를 보여주며, 오는 5월 29일부터 티켓 판매를 통해 본격적인 관객 유치에 나섭니다.
  • 게임사들은 대규모 오프라인 이벤트 개최 시 현지 규제와 인프라 상황에 따른 개최지 변경 가능성을 항상 고려한 운영 계획이 필요합니다.
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노동 / 고용 1건
UK

GTA 6 출시 6개월 앞두고, 영국 록스타 게임즈(Rockstar Games) 직원들 노조 결성

6 months before the launch of Grand Theft Auto 6, Rockstar employees in the UK have formed a union

PC Gamer · 2026-05-28

Timeline · 2025

  • 영국 록스타 게임즈(Rockstar Games) 직원들이 2025년 단행된 31명의 해고 사태에 대응하기 위해 영국 독립 노동자 노조(IWGB) 산하에 지부를 결성했습니다.
  • 대작 게임인 GTA 6 출시를 앞두고 고용 불안정과 처우 개선을 요구하는 노조의 움직임은 글로벌 게임 업계 내 노동권 보장 논의를 가속화하고 있습니다.
  • 게임사는 대규모 개발 프로젝트 진행 시 고용 안정성에 대한 내부 리스크를 관리해야 하며, 노사 관계 악화가 개발 일정에 미칠 영향에 대비해야 합니다.
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M&A / 독점금지 2건
US

마이크로소프트(Microsoft), 액티비전 블리자드(Activision Blizzard) 인수 관련 소송 합의금 2억 5천만 달러 지급

Microsoft agrees to pay $250m to settle lawsuit over Activision Blizzard deal

GamesIndustry.biz · 2026-05-26

Timeline · 2024

  • 마이크로소프트(Microsoft)가 스웨덴 연기금 AP7이 제기한 액티비전 블리자드(Activision Blizzard) 인수 반대 집단 소송을 해결하기 위해 2억 5천만 달러를 지급하기로 합의했습니다.
  • 이번 합의는 대형 게임사 인수 과정에서 발생하는 주주들의 법적 리스크와 이로 인한 막대한 금전적 비용을 보여주는 중요한 사례입니다.
  • 향후 대규모 인수합병(M&A) 추진 시 주주 권리 보호 및 잠재적 집단 소송에 대한 법률적 비용을 예산 단계부터 철저히 고려해야 합니다.
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US

전 액티비전 블리자드(Activision Blizzard) CEO 바비 코틱(Bobby Kotick), 마이크로소프트(Microsoft)의 인수를 반대했던 소송은 엠브레이서(Embracer)의 이익을 위한 것이었다고 주장

Former CEO Bobby Kotick claims lawsuit against Microsoft's acquisition of Activision was only filed to help Embracer

Eurogamer · 2026-05-23

Timeline · 2023-2024

  • 바비 코틱(Bobby Kotick) 전 액티비전 블리자드(Activision Blizzard) CEO는 마이크로소프트(Microsoft)의 인수 반대 소송이 엠브레이서(Embracer)의 캘리포니아 시장 확장을 돕기 위한 전략적 수단이었다고 주장했습니다.
  • 이번 폭로는 대형 게임사 인수합병 과정에서 경쟁 업체들이 법적 도구를 활용해 시장 점유율 확보와 견제를 시도한다는 업계 내 이권 다툼의 단면을 보여줍니다.
  • 게임 기업들은 전략적 M&A 진행 시 경쟁사의 법적 대응이 순수 규제 목적이 아닌 시장 경쟁 우위 점유를 위한 의도일 가능성을 사전에 파악하고 대비해야 합니다.
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