Global
《異環》官方回應AI生成爭議 將審查與重製兩件遊戲素材
4gamers · 2026-05-07
Timeline · May 2024
- 오픈월드 게임 《이환(Neverness to Everness)》이 게임 내 일부 아트 에셋의 생성형 AI 사용 의혹에 휘말림.
- 개발사 핫타 스튜디오(Hotta Studio)는 논란이 된 에셋들에 대한 전면적인 재검토 및 수정 작업을 공식 발표함.
- 게임 업계 내 AI 도입에 대한 이용자들의 저작권 및 창작 윤리 민감도가 높아지고 있어, 개발 단계부터 에셋 출처 관리에 대한 투명성 확보가 중요해짐.
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Global
Neverness to Everness devs admit using "AI-assisted tools" after deleting slop animation, now "reviewing and reworking the flagged assets"
gamesradar+ · 2026-05-07
Timeline · 2024
- 네버니스 투 에버니스(Neverness to Everness) 개발사가 게임 내 AI 생성물 논란 후 공식적으로 AI 도구 사용을 인정하고 관련 리소스를 전면 재검토 및 수정하기로 했습니다.
- 이번 사건은 게임 개발 과정에서의 AI 활용에 대한 이용자들의 민감도와 업계의 투명성 요구가 커지고 있음을 보여주는 주요 사례입니다.
- 실무적으로 AI 생성 콘텐츠 도입 시 저작권 및 윤리적 리스크를 사전에 점검하고, 콘텐츠 기획 단계부터 투명한 공시 전략을 수립해야 합니다.
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EU
Navigating Copyright in the Age of Generative AI: EU, French, and UK Developments and Approaches
JD Supra - Intellectual Property · 2026-05-05
Timeline · 10 March 2026
- 유럽의회(EP)의 결의안 채택, 영국 정부(UK Government)의 보고서 발표, 프랑스 상원(French Senate)의 법안 통과 등 생성형 AI 저작권 관련 규제가 구체화되고 있습니다.
- 각국이 AI 학습 데이터의 저작권 보호와 AI 제공자의 책임 범위를 명확히 하기 시작하면서, 글로벌 게임 시장의 데이터 활용 표준에 큰 변화가 예고됩니다.
- 게임사들은 AI 도입 시 학습 데이터의 적법성을 철저히 검증하고, 관할 국가별 저작권 추정 원칙 등 강화되는 규제 준수 체계를 선제적으로 마련해야 합니다.
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Global
Unity launches suite of AI tools to help creators accelerate game development
GamesIndustry.biz · 2026-05-07
Timeline · October 2024
- 유니티(Unity)가 유니티 6(Unity 6) 이상 버전을 사용하는 모든 개발자를 대상으로 AI 도구 모음을 오픈 베타 형식으로 공개했습니다.
- 이번 조치는 개발 효율성을 극대화하여 게임 제작 과정을 단축하고, 생성형 AI 기술을 자사 엔진 생태계 내에 본격적으로 통합하려는 전략입니다.
- 개발사는 신규 AI 기능을 활용하여 프로토타이핑 및 콘텐츠 생산 속도를 높일 수 있으나, AI 활용에 따른 저작권 및 규제 리스크를 사전에 검토해야 합니다.
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Global
Asha Sharma admits "Xbox needs to move faster", as new CEO begins "winding down Copilot on mobile" and ceases its development on consoles
Eurogamer · 2026-05-06
Timeline · November 2024
- 엑스박스(Xbox)의 신임 책임자 아샤 샤르마(Asha Sharma)가 게임 내 실시간 조언을 제공하던 AI 서비스 '코파일럿(Copilot)'의 모바일 및 콘솔 개발을 공식적으로 종료합니다.
- 이번 결정은 마이크로소프트(Microsoft)의 게임 부문이 불필요한 실험적 사업을 정리하고, 조직 운영의 효율성과 실행 속도를 높이려는 전략적 방향 전환을 의미합니다.
- 게임사들은 AI 기술 도입 시 실제 사용자 경험과의 연계성 및 자원 투입 대비 효용성을 면밀히 검토하여, 변화하는 시장 환경에 맞춘 빠른 의사결정 체계를 구축해야 합니다.
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US
[Video] AI Today in 5: May 7, 2026, The Compliance Investigations to AI Edition
JD Supra - Antitrust & Trade Regulation · 2026-05-07
Timeline · May 2026
- 컴플라이언스 팟캐스트 네트워크(Compliance Podcast Network)의 톰 폭스(Tom Fox)가 인사관리(HR) 분야를 포함한 AI 관련 리스크 및 최신 규제 동향 5가지를 보도했습니다.
- 기업들이 AI 도입에 따른 윤리적 리스크와 규제 준수 문제를 여전히 해결하지 못하고 있어, 관련 법적 조사와 감독이 강화되고 있다는 점이 핵심입니다.
- 게임사는 AI 기술 도입 시 내부 인사 관리 및 데이터 처리 과정에서 발생할 수 있는 잠재적 법적 리스크를 사전에 파악하고 컴플라이언스 체계를 재정비해야 합니다.
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Global
Exclusive: Kohort raises $7m to build UA AI agents for mobile
PocketGamer.biz · 2026-05-07
Timeline · 2024
- 모바일 분석 및 UA 최적화 기업 코호트(Kohort)가 모바일 게임 스튜디오를 위한 AI 기반 UA 에이전트 개발을 목적으로 시리즈 A 단계에서 700만 달러를 확보했습니다.
- 이번 투자를 통해 개발되는 'UA 운영체제'와 핵심 제품 'Ktrl'은 ROAS, CPI 등 지표를 기반으로 광고 입찰 전략을 자동화하여 마케팅 효율을 극대화합니다.
- 모바일 게임 실무진은 향후 복잡한 광고 캠페인 운영을 AI로 자동화함으로써 마케팅 인력의 운용 효율을 높이고 데이터 기반의 의사결정을 가속화할 수 있을 것입니다.
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